Die West-Tornado-Zone
Die Tornado-Zone. Heimat von Piraten, Freidenkern, Flüchtlingen, Schmugglern und Warlords.
Ihre Hauptstadt ist Atacama City, eine Höhlenstadt, an der chilenischen Küste in den Fels gehauen. "Was du nicht in der Clansunion kaufen kannst, kriegst du in der Tornado-Zone. Was du nicht in der Tornado-Zone kriegst, gibt es nirgendwo.", lautet ein Sprichwort. Verbotene Experimente, illegaler Waffenhandel, geklaute Technologie, das alles ist hier zu finden. Aber Vorsicht: Hier gibt es nicht nur Schmuggler, sondern auch Piraten, die in den Canyons und Tiefseegräben Händlern auflauern.
Galapagos ist die größte Station der westlichen Tornado-Zone, 2463 Meter unter dem Meeresspiegel. Darüber hinaus ist es eine Hot-Vent Station, die Energie aus den Vulkanaktivitäten entlang der Galapagos-Frakturzone umwandelt. William Drake wohnte hier eine Zeit lang.
Riftia
Das Habitat Riftia wäre eine einfache, langweilige Hot Vent-Station, wären nicht genau hier die Riftia-Steaks erfunden worden. Riftia liegt 3269 Meter tief.
Styx
Styx ist in der griechischen Mythologie der Fluss des Hasses in der Unterwelt. Warum man danach unbedingt eine Station benennen muss...
Styx liegt 3530 Meter tief nahe des Galileorückens und ist eine Hot Vent-Station nördlich von Mockturtle I.
Mockturtle 1
Das Habitat der "falschen Schildkröte" liegt 3826 Meter tief zwischen Styx und dem EnTroPoint VII. Mockturtle I ist eine Hot Vent-Station.
Mockturtle 2
Mockturtle 2 liegt 4355 Meter tief nahe dem Bauer-Becken und ist wie Mockturtle I eine Hot Vent-Station.
Der EnTroPoint der West-Tornado-Zone.